Teszt
2013.03.19. 19:55
“Aranylemez a nagyszobba”
Taln nem tlzs a pardia dal szvegvel kezdeni, hiszen ha CD-khez hasonlan jtkok eladsai utn is jrna valami aranyminsts, a Nintendo ki sem ltszana bellk. Iszony sok pldnyszmat adnak el egy-egy jtkbl, nem ritka a 10+ millis sszelads. Sokan azzal kritizljk a Nintendt, hogy mindezt kevs innovcival rik el. n sokig nem tartottam olyan indokoltnak ezt a kritikt, de a New Super Mario Bros. 2-vel mr nlam is elrtk azt a szintet, amire mr n is azt mondom, hogy jogosak a negatv fennhangok a jtkkal szemben.
Igazbl a fejlesztk egyltaln nem akartk jtv tenni a jtkot, csupn nmaguk kiparodizlsa volt a cl. Rengeteg jtkot adnak el, dl a pnz, ht mirt ne tapasztalhatnk meg ugyanezt a jtkosok is? Mindez nagyon szp, st mg nevetnk is rajtuk, de az, hogy teljes ron adnak egy olyan jtkot, melyen szemmel lthatan nem dolgoztak sokat, ht az sajnos nem vicces. Ugyanis ez a jtk rvid, de ami nagyobb gond az egyik legknnyebb Mario jtk, gy kihvst se nagyon keressnk benne.
l mg az jdonsg varzsa?
Ha mr New Super Mario Bros. 2, akkor az ember vrn az jdonsgot, pedig csak arrl van sz, hogy ez a DS-en indtott New Super Mario Bros. szria folytatsa. Akkoriban nagy tletnek szmtott, hiszen visszahoztk a kzkedvelt 2D-s Mario platform jtkokat, mindezt rendkvl kellemes grafikai megvalstssal, s Mario is szabadabban mozgott, mint a rgi 2D-s rban. s mi sem bizonytja jobban, hogy a Nintendo 64 elrkezsvel nem rt vget a 2D-s platformerek aranykora, minthogy a NSMB-bl tbb, mint 30 milli pldnyt adtak el. A New Super Mario Bros. 2 szessgben egy kellemes jtk, m, hogy mennyi jts van benne, az nzpont krdse. Ha klnvlasztjuk az asztali- s a kzikonzolos vltozatokat, akkor r fogunk csodlkozni egy pr j dologra. j plyk, j trgyak, melyek mind megnvelhetik a jtklmnyt. Viszont egybevetjk a New Super Mario Bros. Wii-vel, akkor azt kell mondjam, hogy igencsak csnjn bntak az innovcival, st knytelenek lesznk azzal szembeslni, hogy plykat, vilgtrkpeket, zenket egy az egyben a rgebbi jtkokbl vettek t. s ami szintn kellemetlen, hogy alapjraton csak hat vilg elrhet, amit alig pr ra alatt vgig lehet jtszani. Extraknt elrhet mg gomba, virg, s csillag vilg, melyeket titkos kijratok felfedezsvel lehet megnyitni, vagy a csillag vilg Bowser legyzse utn vlik elrhetv, melybe csak akkor lehet bemenni ha van nlunk 90 csillagrme. Nem kis meglepets volt szmomra, hiszen tk rtatlanul megnyitottam 5 csillagrt a rejtett Toad hzakat, erre a legvgre kiderl, hogy csak akkor folytathatod a jtkot a vge utn, ha van nlad 90 csillagrme. Mostani fejemmel azt tancsolom mindenkinek, hogy mivel a jtk tnyleg nagyon knny, ezrt a Toad hzakat, betztt plykat senki ne nyissa meg, hanem elbb a csillag vilgot a legvgn, s majd utna, hogy meglegyen 100%-ra a jtk. letek fell egyltaln nem kell aggdni, kizrt, hogy brkinek is elfogyjon az sszes, hiszen 100 rme utn itt is kapunk letet, s ami az rmket illeti… Nos, abbl BSGESEN van. Nem vletlen, hogy minden plya utn elmenti az abban sszegyjttt rmk szmnak rekordjt, s mindenhol ngyszmjegy rekordot jegyez fel. Nekem valami 750 krl volt az egy plyn belli rekordom, ezt gy, hogy ott is elbnztam, gy biztosan nem lehetetlen 1000+ rmt sszegyjteni egy plya alatt. Ebben segtsgnkre lesz az Arany Tzvirg, mely az sszes tglt rmv vltoztatja, valamint minden ellensgbl 5-10-15…-50 rmt “sajtol ki”, attl fgg, hogy hatsugarn bell hny ellensget tall el. Egybknt a detonicijt kvet fny, s hangrobbans megr egy mist, azt fantasztkusan megcsinltk. Az rmk gyjtsben segt az aranyszn gyr, melynek hatsra minden egyes ellensg aranyszn lesz, s rmket hagy maga mgtt. Ennek krnykn legtbbszr Koopa Troopa van, mellette ellensgek, melyeket, ha kilvnk a segtsgvel (teht eldobjuk a Koopa pnclt), szintn rengeteg sok rme (5-10-15…-50) tulajdonosai lehetnk, s akkor mg nem is beszltnk a Koopa maga utn hagyott rmirl. Nagyon ritka ugyan, de van Arany Gomba is, mely azonnal 100 rmt r jv a szmlnkon. Mondtam, hogy knny rmket szerezni. A jtk folyton-folyvst azt sulykolja belnk, hogy gyjtsnk ssze 1 milli rmt. Hogy mirt, azt nem tudom, ugyanis j cmkpernyn kvl semmi j nem vr rnk. Sem az, hogy ms karakterrel vgigjtszhatjuk a jtkot, sem j vilg, sem gy plya, semmi. Pedig biztosan lehetett volna mit kitallni mell, nekem most csak gy ennyi jutott eszembe.
De mgis…
Van valami a jtkban, ami miatt jra s jra elvenn az ember. Ugyanis tetten rhet az a Mario-hangulat, ami miatt olyan nagy rajongtbora lett a jtknak. Az egyik nagy visszatr trgy, melynek szemly szerint nagyon rltem, hogy az a Szuper Levl, mellyel ismt Mosmedve Mariv vlik hsnk, ennek ksznheten ismt replni tudunk (br ugyanerre lehetett volna lehetsg a Super Mario 3D Land-ben, m ott nem tudtk megoldani, hogy Tanooki Mario replni tudjon). Persze a Gomba, Tzvirg nem maradhat ki. Azt kell mondjam, hogy igaza van a fejlesztcgnek, hogy nem dolgoztak rajta sokat. A hangulat, a plyaelemek, a karakterek mozgsai adottak, egy kicsit neheztsnk rajta, s mris ksz a jtk! s a nehezts sem r sokat, hiszen a rengeteg rme ltal letnk szma is nagyon gyorsan gyarapodik, gy igen knnyen meglehet, hogy hrom szmjegyre rghat. De szerencsre a jtk lehetsget ad arra, hogy felhtlenl lvezzk annak menett, gy gyorsan elfelejtjk minden negatvumt, ugyanis a plykon lvezet vgigmenni, s ha itt-ott akad egy-kt kihvs, azt most is nagy lmny megcsinlni. Ennek ksznhetjk, hogy akrmennyire nincs benne semmi jdonsg, lvezet vgigvinni.
A f jtknak akr ketten is nekivghatunk, ennek nagy htrnya, hogy partnernknek is rendelkezni kell egy pldnnyal a jtkbl, ugyanis a jtk nem tmogatja a Download Play-t (vagyis, hogy a msik fl jtk nlkl rcsatlakozzon partnere jtkba). Ezek utn mg krdezi valaki, hogy mirt npardia a jtk? Msrszt meg azt gondolom, hogy mg ha cskkentett jtkmdot is engedlyeznek (mint pldul a Mario Kart-ok esetben is), azt is legalbb akkora lvezettel jtszan brki, mint ha meglenne egy pldny a jtkbl, s teljes rtk tbbjtkos mdot jtszhatnnak. s akkor ott van mg a Coin Rush jtkmd is, mely azrt rejt egy-kt nehzsget magban, hogy a magukat hardcore jtkosoknak nevezett gamerek is megtalljk a nekik val kihvst. Ugyanis abban kisebb csoportokra vannak osztva a plyk, szm szerint hrom, melyeket a f jtkban is jtszhatunk, m igencsak meg vannak neheztve. Nevbl addan f cl, hogy minl tbb rmt sszegyjtsnk neheztett krlmnyek kztt. Itt robban csak igazn a kassza! Rengeteg sok rmt lehet sszeszerezni, ugyanakkor nehzsge nemcsak abban rejlik, hogy a plykon gyrtak egy kicsit, hanem csak egyetlen egy letnk van, s ha brhol meghalunk, a hrom plya alatt, a legelejtl kezdjk jra (rtsd: els plytl). s ha ez mg nem elg, idbl nagyon-nagyon kevs van, s br vannak rk, melyek megnvelik az idt, de nagyon gyesnek kell lenni, hogy a lehet legtbb rmt sszeszedjk, s az id lejrta eltt clba rjnk. Ha esetleg meghalnnk, akkor sincs klnsebb okunk mrgeldni, mert az addig sszegyjttt rmk is mennek a kzs kasszba, ez is motivlhat minket, hogy ne adjuk fel. Alapbl hrom csomagnyi plya van, de a jtk shop-jban tovbbi pakkokat vsrolhatunk ilyen 2-4 fontrt darabjt, ezek megnvelhetik a szavatossgot, jtkidt.
Klcsn, belbecs
Ezek utn sszegezzk a jtkot. Grafikailag nagyon rdekesre sikeredett. Mivel 2D-s, ezrt ne vrjunk nagy vizulis forradalmat, st az egsz elgg egyedire sikeredett, amit n nem tudok sokra rtkelni. Ugyanis a plyk alatt, ha 3D-sre vltoztatjuk a kpet, akkor a httr nem kerl trbe, hanem elhomlyosodik. A kezels rm knny, kis tlzssal lve, akr NES controller is elg lenne az irnytshoz: A, B gomb ugrs, X, Y gomb gyorsuls s trsai. A fjtk nagyon rvid, ahogy rtam mr, ami motivcit adhat arra, hogy tbb tz rnk legyen a jtkba, az az sszes csillagrme sszegyjtse, 1 milli rme sszegyjtse (br ezt is inkbb becsletbl, mert extra nem jr vele), vagy hogy profik legynk a Coin Rush-ban. Ha a Nintendo mindenkpp 2D-s platformjtkban gondolkodik, n azzal tennm egyediv, hogy nagyon hossz lenne egy-egy plya, s nagyon nehz. Igazn akkor lenne meg a hangulata, ha meglenne az a feeling a rgi Marikbl, hogy ppen hogy sikerlt tljutni az adott rszen. Emell esetleg tbb checkpoint is belefrhet, de ez akkor sokat visszavenne a nehzsgbl. Sok j zene nincs, csak a rejtett vilgoknak van sajt zenjk, meg a Coin Rush-ban hallhatunk egy pr egyedi szerzemnyt, de ezen kvl az sszes zene ismers az elz jtkokbl. Egyedli jts, hogy a plya zenje Athletic mdban japn gyerekkrussal ddoltattk fel, mely engem szemly szerint idegest. Ennek ellenre a jtk mgis nagyon ott van, mert a hangulata igenis inspirlhat minket arra, hogy minden extrt sszegyjtsnk benne, s vrprofik legynk benne. Ezzel lehetne nagyon j is, akr kivl a jtk, de a hibi csak szimpln “jra” minstik le a produktumot. Ami nagy kr, mert ezt lehetett volna mskpp is csinlni. gy azt mondom, hogy nem ri meg a teljes rt. Inkbb vrjatok valami akcira, vagy ugyanezen az ron a Super Mario 3D Land nagyobb s tartalmasabb szrakozst nyjt.
Grafika: 6/10
Jtszhatsg: 9/10
Szavatossg: 6/10
Kihvs: 4/10
Zene / Hang: 7/10
Hangulat: 9/10
+ Knny kezelhetsg
+ Nagyon hangulatos
+ lvezetes jtkmenet
– Nagyon kevs jdonsg
– Tlsgosan knny
72%
|
A tesztet eredetileg a blogomba rtam, onnan vltoztats nlkl hoztam t.
|