Irnyts, s ltalnos stratgik
2013.05.20. 19:46
A Mario Golf hres arrl, hogy nehzkes az irnytsa. Szinte nem is lehetrendesen megtanulni, annyira vletlenszer, hogy a gp mikor rzkeli az tsnket. Nem utols sorban, sok lehetsg van a jtkban, nem vletlen gondolom azt errl a jtkrl, hogy az egyetlen spinoff, ami megri akr a teljes rt. Ebben a lersban rszletes informci olvashat minden lehetsgrl. ha valami nem megy, rdemes a Training Mode-on prblkozni, ahol brmely plyn prblkozhatunk, magunk llthatjuk be, hogy milyen legyen a szlerssg, valamint az irnyt is, s hogy essen-e az es, vagy sem. Lssuk, mit tud a jtk:
Mit ltunk a kpernyn?
Nem tlzok, ha azt lltom, hogy sokaknak mg az is nehzsget okoz, hogy rtelmezzk, hogy mi mit jelent, amit a kpernyn ltnak. Nhny szban itt lehet olvasni rluk:
Bal-fels sarokban:
-
Zszl, mely mutatja, hogy ppen hnyadik lyukon vagyunk. Valamint segt rtelmezni a szl erssgt, ugyanis gy leng a zszl, amennyire ersen fj.
-
Hny par-os lyuk, valamint annak becslt tvolsga
-
Ekkora a jelenlegi tvolsg kztnk, s a lyuk kztt.
-
A lyuk magassga s mlysge hozznk kpest.
Jobb fels sarokban:
-
Boo, aki rzkelteti, hogy merre fj a szl, s a szm mutatja, hogy milyen ersen. rdemes megemlteni, hogy az eurpai verziban 1-tl 9-ig szmoz, mg az amerikaiban 1-tl 20-ig. Ez azrt van, mert nlunk mrfldben mutatja az rtkeket, mg az amerikai verziban mterben.
-
Karaktered ikonja, hnyat ttt, valamint ppen hny pontja van.
Bal als sarokban:
-
Az rs tpusa (Normal, Power, Approach vagy putter tknek Short, Middle, Long)
-
Az ppen kivlasztott t
-
Tvolsg, amilyen messzire elmehet a labda optimlis esetben (Yardban megadva)
Jobb als sarokban:
-
Labda tsi pontjta, amit a rajta lev piros kis ptty mutat.
-
A talaj fajtja
-
Annak szzalkos rtke, hogy az adott tvel elttt tvolsg hny szzalkt ri el optimlis esetben.
Irnyts
Elny, hogy mind az analg kart, mint a control padot lehet hasznlni irnytskor.
-
Analg kar / Control Pad: t kivlasztsa (als, fels), ts irnynak kivlasztsa (balra, jobbra. Control Paddal lassabban, pontosabban tudjuk mozgatni)
-
A-gomb: ts (Hromszor kell megnyomni Elszr elindul a kperny aljn lthat mutat balra, majd msodjra az ts erssgt lltjuk be, harmadjra pedig annak pontossgt)
-
B-gomb: Vlaszts Normal, Power, Approach ts kztt. Mind a hrom soha nem ll rendelkezsre. Elszr csak Normal s Power lehetsges, majd ha a lyuktl val tvolsg 60 yard al cskken, akkor Power helyett Approach ll rendelkezsre. Putter esetben mind a hrom sebessg gurts rendelkezsre ll mindig: Short, Middle, Long.
-
C-gombok: Kameralls lltsa, hogy jobban lssuk, merre megy a labda.
-
R-gomb: A ngyzetrcs vgnek megtekintse ellenkez kamerallsbl
-
Z+R-gomb: A plya megtekintse fellnzetbl.
-
L / Z gomb + Control Pad / Analg kar: Labda tsi pontjnak meghatrozsa. (Analg karral pontosabban meg lehet hatrozni, hol ssk a labdt, a Control Paddal csak a labda vgn lehet megtni.
-
START gomb: Men megtekintse, valamint, ha eltttk a labdt, eltnik minden adat.
ts
Sokszor a j ts elsajttsa is kln tudomny, ezrt rszletesen lesz itt elemezve. Elszr is vlasszuk ki a szmunkra megfelel tt a Control Pad fels / als gombjval, vagy analg karral. Ne feledjk, hogy a bal als sarokban lthat tvolsg csak krlbelli rtk, azt mutatja, hogy optimlis esetben (szlcsendben, napstses idben, s nem emelkeds, vagy lejts plyn), ekkora tvolsgban r fldet a labda. A tvolsg a zrjelben felsorolt tnyezktl vltozhat, emellett az is befolysolja. Ugyanis zld terleten tovbb gurul a labda, miutn fldet r, gy ri el azt a tvolsgot, ami meg van adva. A 4 s 5 par-os lyukak esetben az els tsnk legtbb esetben 1 wood-os tvel fog trtnni, azzal megy legmesszebbre a labda. Nyomd meg a B gombot, ha ers tst szeretnl, ezzel +10%-kal megn az tsnk ereje. Ne feledjk, hogy csak 6 Power Shot ll rendelkezsre, de ha teljes erbl, pontosan tjk meg, akkor nem von le a lehetsgek szmbl. Ha nem tttk el, a B gomb ismtelt megnyomsval tudunk normal tsre visszavltani. Ha kzel vagyunk a lyukhoz, akkor a B gombbal approach tsnk lesz, de errl majd ksbb.
A control Pad vagy Analg kar Bal s jobb oldali gombjaival tudjuk mozgatni a rcsot, mely azt mutatja, hogy merre rkezik a labda. rdemes zld terletre (srga-zld cskos rsz) irnytani, onnan lehet a knnyen eltni a labdt. Szksg esetn vagyk figyelembe a szl irnyt. Ha fre megy a labda (sttzld terlet), az mg nem olyan nagy baj, de igyekezznk ne bunkerbe, vzbe, fnak, vagy terleten kvlre (O.B.) tni a labdt. Ha vzbe, vagy terleten kvlre esik, akkor plusz egy tst szmol fel azrt, hogy visszakapjuk a labdt.
Ha gy rezzk, j helyre irnytottuk az tt, nyomjuk meg az A gombot. Ekkor a kperny aljn lthat mutat elindul balra. Ha azt akarjuk, hogy teljes ervel repljn a labda, akkor mdosjra akkor nyomjuk az A gombot, amikor elri a bal vgt. Egy kicsit eltte kell megnyomni, ugyanis a gp kicsit ksbb rzkeli, hogy megnyomtuk, ennek az az oka, hogy az rzkelse nem folytonos, ezrt sokszor ksbb "ltja", hogy megnyomtuk az A gombot. Amg msodik megnyomsra az ts erejt hatrozzuk meg, addig harmadikra, annak pontossgt. Karakternk akkor ti el potnosan a labdt, ha a mutat visszatr a kiindulsi pontjra, s pontosan akkor nyomjuk meg az A gombot harmadjra, amikor pontosan oda tr vissza, ahonnan elindult. Itt is kicsit hamarabb kell megnyomni az A gombot, mire visszatr, mert itt is ksbb rzkel. A kiindulsi pont alatt ltunk egy piros vonalat. Ez azt szemllteti, hogy mekkora az a hibahatr, amg mg jl elti a labdt. Ha tlmegy rajta a vonal (vagy nem r el addig), akkor karakternk olyan pontatlanul ti el a labdt, hogy megy el a labda. Ha pontos lesz az tsnk, akkor legtbb esetben kapunk egy "Nice Shot" kiltst. Ezt akkor nem kapjuk meg, amikor a gp elre tudja, hogy bunkerbe, vzbe, vagy terleten kvlre landol a labda, vagy ppen nem lenne semmi baj, de a krlmnynek megfelel tt hasznltuk, Pldul, ha bunkerbl ers tvel pontosan tjk el a labdt. Ezt a gp azrt nem szokta "djazni", mert ekkor az az elsdleges cl, hogy kissk onnan, lehetleg zld terletre, s ne a lyuk kzelbe, de ppensggel az is meglehet, hogy oda rkezik, akkor dicsrjk meg magunkat. Fontos tudni, hogy CSAK az els A gomb megnyoms utn lehet visszavonni a B gombbal az tst, msodik utn nem. Akkor mr karakternk kszen ll, mindenkpp el kell tni a labdt.
|